§1Zasady Ogólne
-
1.1
Przed rozpoczęciem rozgrywki na serwerze gracz zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem serwera.
-
1.2
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go.
-
1.3
Główny Zarząd ma prawo karać za czyny, które uzna za działające na szkodę serwera nawet jeśli nie są uwzględnione w regulaminie.
-
1.4
Administrator nie może nadużywać permisji w grze, jeśli to robi, macie prawo go zgłosić do Opiekunów administracji.
-
1.5
Zabrania się reklamy innych serwerów RP, discordów itp.
-
1.6
Zabrania się posiadania cheatów, czy jakichkolwiek wspomagaczy do gry.
-
1.7
Używanie błędów, exploitów w celu ulepszenia sobie rozgrywki jest karane banem permanentnym.
-
1.8
Zakazuje się trollingu, grożą za to konsekwencje.
-
1.9
Zakazane jest nadużywanie czatu ooc i komend narracyjnych.
-
1.10
Zakazuje się wyłudzania przedmiotów, pieniędzy oraz pojazdów od innych graczy.
-
1.11
Płeć postaci musi odpowiadać płci gracza, będąc mężczyzną jesteś zmuszony posiadać postać mężczyzny. Aby uzyskać postać kobiety, należy kupić ją pośrednio poprzez ticket.
-
1.12
Administracja serwera nie odpowiada za wymiany między graczami.
-
1.13
Główny Zarząd ma prawo do modyfikowania bądź zmieniania regulaminu serwera.
-
1.14
Administrator nie musi przechowywać nagrań lub dowodów potwierdzających winę gracza.
-
1.15
Zakazane jest zgłaszanie graczy bez nagrania lub innego dowodu.
-
1.16
Na rządowych jak i na ticketach gracz ma obowiązek zachowywania się w sposób kulturalny.
-
1.17
Podczas wezwania, gracz musi niezwłocznie stawić się na kanał.
-
1.18
Jeśli gracz nie stawi się na wezwanie, administrator rozpatrzy zgłoszenie wyłącznie na podstawie dowodów i może dodatkowo ukarać gracza, który nie zareagował na wezwanie.
-
1.19
Zakazane jest przekazywanie lub publikowanie treści pozyskanych w kontaktach z administracją.
-
1.20
Zakazuje się powrotu do tej samej akcji RP po BW. (Po revive także nie można).
-
1.21
Zakaz opuszczania gry podczas akcji z SASP (CL). Złamanie tej zasady skutkuje karą prac społecznych.
-
1.22
Obowiązuje odgórny limit kasy: maksymalnie 2 miliardy $ w gotówce oraz 2 miliardy $ na koncie bankowym. Nadmiar gotówki może zostać bezpowrotnie usunięty przez system serwera.
-
1.23
Zabrania się poruszania się w niepełnych strojach, np. ramionami bez rąk czy tułowiem bez torsu.
-
1.24
Poddawać graczy można tylko i wyłącznie będąc w pojeździe, zakazuje się poddawania na nogach.
-
1.25
Nie można wykorzystać bonów takich jak "Bon na Rangę ADM" lub "Bon Na Limitke/Helikopter", jeśli nie zostały one zdobyte bezpośrednio ze skrzynki, a otrzymane od innego gracza.
-
1.26
Na serwerze zakazana jest sprzedaż i wymiana poprzez środki pieniężne.
-
1.27
Zakaz bugowania(spamowania X/R) podczas strzelania z broni: Revolver, Muszkiet.
§2INICJACJA
-
2.1
Na serwerze posiadamy następujące GreenZone:
- Miejsce tworzenia postaci.
- Miejsca odrodzenia postaci.
- Miejsce prac społecznych/Więzienie.
-
2.2
Na serwerze posiadamy następujące RedZone:
- Strefy przejmowania
- S1
- DarkShop
- Zrzuty
- Doki
- Przed GZ’em doki (tylko w wyznaczonym miejscu podanym na kanale #regulamin na naszym discordzie)
-
2.3
Inicjacja poza strefami:
-
2.3.1
Jeśli w regulaminie serwera i regulaminie crime nie ma wzmianki o danym miejscu jako red zone, obowiązuje tam zasada poddawania (inicjacja słowna). Dotyczy to wyłącznie sytuacji auto-auto.
-
2.3.2
Szczegółowe informacje o lokalizacjach RedZone znajdziecie na kanale #regulamin na naszym Discordzie.
-
2.3.3
Inicjacja może być przeprowadzona wyłącznie za pomocą czatu głosowego. Rozpoczęcie inicjacji poprzez strzelanie, np. do opony lub auta, jest traktowane jako RDM.
-
2.3.4
Kradzież pojazdu w dowolnym miejscu jest równoznaczna z podjęciem inicjacji (co pozwala na zabicie takiej osoby).
-
2.3.5
Brak reakcji na polecenie właściciela pojazdu o opuszczenie auta oznacza inicjację.
-
2.3.1
§3VOICE CHAT
§4POSTACIE
-
4.1
Imię i nazwisko postaci nie może zawierać:
- Nazw innych serwerów
- Przekleństw
- Losowych słów/znaków
-
4.2
Zakazuje się używania ubrań:
- Niewidzialnych
- Kasków kuloodpornych
- Frakcyjnych - gdy nie jest się w danej frakcji
-
4.3
Zabrania się bycia w tej samej frakcji, różnych bądź tych samych organizacjach na dwóch postaciach.
-
4.4
Przenoszenie ekwipunku, aut i innych rzeczy na inną postać jest zabronione.
-
4.5
Zabrania się posiadania postaci o płci przeciwnej. - Chyba, że posiada się role SkinBaby access na naszym discordzie.
-
4.6
Podczas napadu uczestniczący w nim podstawiony zakładnik nie może stać się napastnikiem - do końca napadu pełni rolę zakładnika.
§5FRAKCJE
-
5.1
Zabrania się robienia napadów oraz dokonywania przestępczości będąc w SASP.
-
5.2
Żaden z policjantów nie może być skorumpowany, nawet poza służbą.
-
5.3
Zakazuje się wyciągania rzeczy z discordów frakcyjnych.
-
5.4
Pracę w grze może nadać tylko i wyłącznie zarząd frakcji, bądź osoby upoważnione do zatrudnienia przez opiekuna.
-
5.5
Zakazuje się okradania szafki frakcyjnej do celów własnych.
-
5.6
Zakazuje się prowokowania frakcji bez większego celu/powodu.
-
5.7
Zakazuje się jeżdżenia pojazdami frakcyjnymi nie będąc na służbie.
-
5.8
Zakazuje się posiadania stroju frakcyjnego jako crime.
-
5.9
Zabrania się porywania funkcjonariusza SASP, jeśli na służbie znajduje się mniej niż 6 osób, co oznacza, że musi pozostać co najmniej 5 osób na służbie, aby dokonanie porwania było możliwe.
-
5.10
Zakazuje się wjazdu na napad, gdy policja jest już na miejscu.
-
5.11
Zerwanie negocjacji musi być poprzedzone słowami “Zrywamy Negocjację”, dając przeciwnikom czas na reakcję.
§6DOKI
-
6.1
Całkowity zakaz kradzieży pojazdów
-
6.2
Zakaz jeżdżenia na tzw. kilka squadów. Limit to jedno auto, czyli limitem na dokach określa się w zupełności zapełnione auto.
-
6.3
W przypadku jeżdżenia z kimś, nakazane jest posiadanie tego samego ubioru
-
6.4
Zakaz wjazdów na trzeciego
-
6.5
Inicjacja istnieje tylko w przypadku poddania innego gracza ze swojego pojazdu, poddanie właściciela pojazdu z jego własnego auta nie istnieje.
-
6.6
Zakaz wchodzenia na jakiekolwiek większe struktury
-
6.7
Zakazane jest celowe spychanie innych pojazdów do wody. Intencjonalne zrzucanie grozi konsekwencjami w postaci prac społecznych.
-
6.8
W przypadku próby ponownego poddania tej samej ekipy obowiązuje cooldown wynoszący 5/10 sekund. Chyba że w ciągu 5/10 sekund poddasz inną ekipę, wtedy cooldown zostaje zresetowany.
-
6.9
Dozwolone jest używanie rewolweru.
§7STREFA S1
-
7.1
Całkowity zakaz używania komendy
/revive -
7.2
W strefie nie obowiązuje inicjacja, jest to strefa, gdzie RDM jest całkowicie dozwolony.
-
7.3
Poza strefą S1, istnieje naturalna strefa, więc obowiązuje tam nakaz poddawania.
-
7.4
Nie obowiązuje ten sam fit, nawet w przypadku grania ekipą. W założeniu jest to strefa w której każdy jest wrogiem.
-
7.5
W strefie używanie custom broni jest dozwolone!
-
7.6
Limit jednej ekipy wynosi 6 osób.
§8ZRZUTY
-
8.1
Całkowity zakaz używania komendy
/revive -
8.2
W strefie zrzutu nie obowiązuje inicjacja, jest to RedZone.
-
8.3
W przypadku grania ekipą, obowiązuje ten sam fit.
-
8.4
W strefie używanie custom broni, jest dozwolone!
-
8.5
Limit jednej ekipy wynosi 6 osób.
-
8.6
Podczas przejmowania zrzutu, używanie animacji jest niedozwolone!
-
8.7
Wjazd na trzeciego jest dozwolony!
§9REVIVATOR
-
9.1
Komenda
/revivemoże być używana w określonych sytuacjach zgodnie z poniższymi zasadami. -
9.2
Należy zawsze upewnić się, że druga strona zgadza się na nadanie reva.
-
9.3
Nadużycie komendy
/revivemoże prowadzić do zabrania permisji, w tym utraty revivatora.
Kiedy możesz użyć komendy /revive:
- 1.Wygraliście bitkę i pytacie drugiej strony, czy chcą revive. Jeśli się zgodzą - możecie się zrevovać.
- 2.Przegraliście bitkę i pytacie drugiej strony, czy chcą revive. Jeśli się zgodzą - możecie się zrevovać.
- 3.Leżycie na odludziu i nikogo wokół was nie ma.
- 4.Zostaliście zlootowani, a osoba, która was doprowadziła do BW, już odjechała.
- 5.Ktoś zgłasza na
/reportpotrzebę reva i upewnicie się, że nie jest w trakcie żadnej akcji.
Kiedy NIE możesz użyć komendy /revive:
- 1.W trakcie strzelaniny.
- 2.W sytuacji, kiedy druga strona nie udzieliła zgody na revive.
- 3.Przed zlootowaniem bez wiedzy drugiej strony.
- 4.Po strzelaninie tylko po to, żeby od razu zacząć strzelać do strony przeciwnej.
- 5.Zakaz używania revivedist w bazie/interiorach/dokach/s1.
- 6.Na S1 obowiązuje całkowity zakaz używania komend
/revivelub/revivedist.
Maksymalny /revivedist:
- Doki/Elektrownia:20 metrów
- Strefy/Zwykłe bitki:75 metrów
- Lotnisko:200 metrów
§10STREFA 3 Osobowa
-
10.1
Komenda
/revivejest całkowicie zabroniona w tej strefie. -
10.2
W obrębie tej strefy nie obowiązuje inicjacja, co oznacza, że RDM jest całkowicie dozwolony.
-
10.3
Nie obowiązuje ten sam fit, nawet w przypadku grania ekipą. Jest to strefa w której każdy jest wrogiem.
-
10.4
Używanie customowych broni jest surowo zabronione w tej strefie.
-
10.5
Maksymalna liczba osób w jednej ekipie (sojuszu, który nie strzela do siebie nawzajem) to 5.
-
10.6
Wejście na dachy oraz inne wysokie lub trudno dostępne miejsca, które dają przewagę, jest zakazane. Naruszenie tej zasady skutkować będzie karą w postaci prac społecznych.
§11Drive-By Access
-
12.1
Nie stosowanie się do poniższych punktów może skutkować karą w postaci odebrania Drive-By Access.
-
12.2
Po poddaniu wymaga się dania drugiej osobie czasu na reakcję (nie może to być sytuacja, w której osoba zostaje postrzelona w tej samej sekundzie co poddanie). Wyjątkiem jest sytuacja, gdy druga osoba również posiada Drive-By Access.
-
12.3
Zakazuje się strzelania podczas korzystania z pojazdów kuloodpornych oraz pojazdów latających.
-
12.4
Zakazuje się uciekania z miejsca akcji oraz strzelania do osób, przez które jest się gonionym.
-
12.5
Zakazuje się atakowania (kopania) innych osób na greenzone frakcyjnych.
-
12.6
Zakazuje się strzelania do przeciwników na strefach oraz podczas hostów.
§12LIMITY
| NAPAD | Ilość Napastników | Ilość Zakładników | Ilość SASP |
|---|---|---|---|
| Sklep | 1-3 | 1-4 | 2-5 |
| Jubiler | 3-4 | 4-7 | 4-7 |
| Fleeca | 3-5 | 2-5 | 4-8 |
| Pacyfik | 5-7 | 3-8 | 6-10 |
| Muzeum | 5-8 | 6-11 | 6-10 |
| Yacht | 5-7 | 4-9 | 5-8 |
| Lifeinvader | 3-4 | 4-7 | 4-7 |
| Union Depository | 6-8 | 6-11 | 7-10 |
| Lotnisko | 5-8 | 6-11 | 9-16 |
| Kortz Center | 4-8 | 6-11 | 8-16 |
| Statek | 5-8 | 3-8 | 8-15 (SWAT) |
| FIB | 5-8 | 3-8 | 7-10 (SWAT) |
| Human | 6-10 | 3-8 | 8-10 (SWAT) |
| Hangar/Magazyn | 7-10 | 6-11 | 8-10 (SWAT) |
| Baza Wojskowa | 7-11 | 9-13 | 9-12 (SWAT) |
| Cayo Perico | 7-12 | 9-13 | 9-14 (SWAT) |