Wszystkie dokumenty Oficjalny dokument

Regulamin crime

Zasady organizacji przestępczych, hostowanych bitek, wojen, doków i przejmowania stref na FazeRP.

9 sekcji Dla organizacji crime Organizacje i strefy

§1Zasady Ogólne

  1. 1.1

    Minimalna ilość osób w organizacji to 6.

  2. 1.2

    Każda organizacja ma obowiązek zaproszenia i posiadania opiekuna crime na swoim discordzie ekipowym, niestosowanie się grozi konsekwencjami.

  3. 1.3

    Organizacja biorąca udział w hostowanych bitkach musi posiadać ten sam ubiór, tyczy się to tułowia jak i spodni (spodnie nie obowiązują podczas posiadania ubranej koszulki organizacyjnej)

    1. 1.3.1 Ubiór ten musi być w barwach organizacji. Podczas posiadania koloru niebieskiego jesteście zmuszeni do noszenia koszulki koloru niebieskiego, jeżeli nie ma konkretnego koloru niebieskiego, to musi być on podobny.
  4. 1.4

    Podczas poddania osoby jesteśmy zmuszeni dać jej czas na reakcję, min. 3 sekundy.

  5. 1.5

    Poddając pojazd kogoś innego wszyscy muszą być w pojeździe, nie ma czegoś takiego jak poddanie pojazdu, jeżeli jakaś osoba z niego jest na nogach.

  6. 1.6

    Aby kogoś poddać, musicie być w swoim aucie, nie istnieje poddanie z auta osoby, którą poddajemy.

  7. 1.7

    Zakazuje się podszywania pod daną organizację.

  8. 1.8

    Zakazuje się wjazdu na akcje crime po posiadanym BW.

  9. 1.9

    Organizacja ma obowiązek wyrobić normę bitek - 15 na tydzień.

  10. 1.10

    Skargi na organizacje/opiekuna należy pisać na tickecie z dowodem w postaci nagrania/screenshota.

  11. 1.11

    Zakazuje się okradania własnej organizacji, będzie to skutkowało clearem postaci.

  12. 1.12

    Zakazuje się lootowania osób, które nie zostały zabite przez was lub waszą organizację/ekipę.

  13. 1.13

    Na zgłoszenie organizacji poprzez ticket skargi dowód jest ważny przez 12h.

  14. 1.14

    Fragmovie wysyłane na kanale #klipy, mają być tylko z serwera FazeRP! Jeżeli pochodzą z innego serwera będą usuwane, a użytkownik zostanie ukarany.

WARNY DLA ORGANIZACJI RESETUJĄ SIĘ CO 3 TYGODNIE!

§2Zasady na Hostach

  1. 2.1

    Maksymalnie 3 pojazdy sportowe z jednej strony.

  2. 2.2

    Wymagane jest noszenie ubrań w kolorze swojej organizacji, bądź podobnej.

  3. 2.3

    Całkowity zakaz:

    1. 2.3.1 Używania/bugowania animacji
    2. 2.3.2 Używania kajdanek
    3. 2.3.3 Trzymania "Z", zetki
    4. 2.3.4 Przedłużania (brak inicjacji z jednej ze stron przez 3 minuty)
  4. 2.4

    Zakazuje się poruszania się rowerami, motocyklami, ciężarówkami i cross.

§3Zasady Wojny

  1. 3.1

    Na wojnie obowiązuje limit osób, min: 3, max: 12.

  2. 3.2

    Zakaz posiadania jakichkolwiek dodatków ubrań, ma być clean fit posiadający tylko spodnie, koszulkę/kamzę nie zawierających łańcuchów tym podobnych dodatków które mogą generować puste głowy. Strój organizacji biorących udział w wojnie należy pod ocenę Opiekuna wojny.

  3. 3.3

    Zasady wojny ustalają między sobą obie organizacje (ile rund itp). Mają na to 24h od otworzenia ticketa.

  4. 3.4

    Każda organizacja może wypowiedzieć/przyjąć jedną wojnę na 3 dni.

  5. 3.5

    Osoby biorące udział w wojnie muszą posiadać rangę crime konkretnej organizacji przez co najmniej 3 dni, w innym przypadku opiekun ma prawo do unieważnienia wojny.

  6. 3.6

    Podczas wojny obowiązuje system ostrzeżeń. Każda organizacja może otrzymać 3 ostrzeżenia, a ich przekroczenie = wygrana na korzyść przeciwnej drużyny. Takie ostrzeżenie wystawia Opiekun wojeń na podstawie swoich obserwacji, ostrzeżenia nie podlegają dyskusji.

  7. 3.7

    Wojna musi odbyć się maksymalnie w ciągu 5 dni. Decyzje o odbyciu wojny w dłuższym terminie może podjąć Opiekun Crime.

  8. 3.8

    Po wojnie uczestnicy mają obowiązek pozostać na kanale wojny oraz serwerze, wyjście z serwera = walkower na korzyść przeciwnej ekipy.

  9. 3.9

    Zasady wojny ustala ekipa przyjmująca ją. Jeżeli ekipa wypowiadająca ich nie przyjmie, wojna zostaje unieważniona. (Date ustalają obie ekipy)

  10. 3.10

    Wypowiedzieć wojnę, może założyciel i zarząd organizacji.

  11. 3.11

    Na wojnie obowiązuje nakaz posiadania włączonych wszystkich usług. Przed wojną opiekunowie będą sprawdzać usługi graczy wraz z propami krzakami etc. Gdy któryś z graczy nie będzie posiadał włączonych usług zostanie wykluczony z udziału w wojnie.

  12. 3.12

    Na wojnie, na każdą ekipę, przysługuje maksymalna ilość 2 tzw. “invite” jeżeli któraś z organizacji, chcę zagrać wojnę z większą ilością zaproszonych graczy, obie ekipy muszą wyrazić na to zgodę i za zgodą Opiekuna Crime.

  13. 3.13

    Osoba grająca wojnę, musi mieć przynajmniej 9 godzin spędzonych na serwerze, nie nabitych afkiem. W innym przypadku ekipa zostaje zmuszona do zmiany osoby grającej, lub wojna zostaje cofnięta.(Decyzję podejmuje Opiekun Crime+).

  14. 3.14

    Na tickecie wojny obie organizację są zobowiązane do wypisania swojego składu maksymalnie godzinę przed wojną. poprzez <@discordcid>, wypisując przysługują im 2 osoby rezerwowe, które mogą wejść za nieobecnego z 1 składu, każda osoba musi posiadać rangę 3d+.

  15. 3.15

    Gdy zostają sprawdzane wam wasze usługi Opiekun musi sprawdzić tylko usługi, nie może ,, szperać “ wam po komputerze. Wyjątkiem są tylko osoby z rangą Hounds. Jeżeli takowa sytuacja się przydarzy proszę poinformować o tym Nadzor Opiekuna Crime.

  16. 3.16

    Ekipom grającym wojnę przysługuje sprawdzenie 1 osoby z przeciwnej ekipy oraz 1 sprawdzenie nagrań z wojny, bądź sprawdzenie 3 osobom klipów zamiast sprawdzenia osoby.

  17. 3.17

    Na wojny zakazany jest low render krzaków, jeżeli osoba na wojnie zostanie przyłapana na posiadaniu low renderu krzaków ekipa posiadająca dostaje Walkower.

  18. 3.18

    Immunitet wojenny

    1. 3.18.1 Immunitet wojenny trwa 5 dni.
    2. 3.18.2 Ekipy przegrane i wygrane otrzymują immunitet, lecz wygrana drużyna nie może zrzec się i podejść do kolejnej wojny. Za to przegrana organizacja może.
    3. 3.18.3 Immunitety za wojny które są cofnięte bądź poddane walkowerem, nie zostają przyznane żadnej z ekip.
  19. 3.19

    Wykłócanie się organizacji, krzyki na kanale przeróżne zakłócanie porządku wojny może skutkować walkowerem albo powtórką owej wojny (Podlega decyzji opiekuna wojny.). W razie nadużycia tego proszę składać skargi do Nadzor Opiekuna Crime.

  20. 3.20

    Każdy crash, pójście kogoś na ZW, coś co utrudnia rozgrywkę należy zgłosić Opiekunowi wojny od razu.

  21. 3.21

    Na wojnie zakazuje się używania zetki.

Taryfiaktor Wojny

  • Granie na bunkier = COFKA RUNDY
  • Zakaz posiadania jakichkolwiek czapek, masek, toreb i plecaków = COFKA RUNDY
  • Posiadanie jakiegokolwiek ubrania z listy zakazanych na discordzie = COFKA RUNDY
  • Brak inicjacji przez 3 minuty od żadnej z stron = Ostrzeżenie dla organizacji biorących udział.
  • Zakaz gadania na discordzie, gadacie tylko na radiu. Wykrycie discorda = WALKOWER
  • Nakaz grania skinem chłopa, nawet jeżeli ktoś ma pozwolenie NIE może grać skinem kobiety, brak zmiany skina po poproszeniu o skina = NIE DOPUSZCZENIE OSOBY DO WOJNY.
  • Zakaz używania permisji, użycie permisji = WALKOWER + LOTA
  • Brak klipa = Walkower, jeżeli jednorazowa sytuacja = COFKA WYGRANEJ RUNDY.

§4Zasady Doki

  1. 4.1

    Limit: 1-5 osób

  2. 4.2

    Możliwość poddawania dopiero za mostem.

  3. 4.3

    Osoba w pojeździe może poddać osobę w pojeździe (wszyscy poddający muszą być w pojeździe).

  4. 4.4

    Osoba bez pojazdu nie może poddać osoby w pojeździe.

§5Zasady jednolitości ubrań

  1. 5.1

    Każda ekipa uczestnicząca w bitkach Crime ma obowiązek noszenia jednolitego stroju w kolorach jego organizacji.

  2. 5.2

    W przypadku posiadania koszulki/kamizelki ekipowej, dozwolone jest posiadanie innego dołu, czapki oraz innych niezasłaniających części ubioru elementów w różnej kolorystyce.

  3. 5.3

    Kolorystyka górnej części stroju wraz z dodatkami przy niej musi wpasować się w przypisane barwy organizacyjne. Od oceny Opiekuna Crime zależy, czy dana organizacja złamała regułę jednolitości stroju.

  4. 5.4

    W przypadku, gdy ekipa nosi samą koszulkę organizacyjną, każdy musi ją posiadać. Nie istnieje możliwość - jeden w koszulce, drugi w koszulce i kamizelce, a trzeci w samej kamizelce. Tyczy się to również samej kolorystyki ubioru, podczas noszenia koszulki, każdy musi ją posiadać!

§6Limity

  1. 6.1

    Limit obszarowy S1 - 1-5

  2. 6.2

    Limit obszarowy Doki - 1-5

  3. 6.3

    Limit na akcje hostylną (np. konwój) - 12

  4. 6.4

    Limit obszarowy Narko - 1-6

§7System Ostrzeżeń

  1. 7.1

    Syf w mieście = 1 WARN

  2. 7.2

    Posiadanie niejednolitych stroi na hostach = 1 WARN

  3. 7.3

    Nabijanie bitek z inną organizacją = WARNY / ROZWIĄZANIE ORG

  4. 7.4

    Zakazane Modsy etc. = Ban dla osoby posiadającej + 1 WARN

  5. 7.5

    Oszukiwanie opiekunów crime = WARN / ROZWIĄZANIE ORG

  6. 7.6

    System ostrzeżeń w przypadku cheatera:

    1. 7.6.1 Zgłosisz cheatera = nie masz zawiasu
    2. 7.6.2 Cheater w org. / na friendzie = ZAWIAS 24H + CLEAR BILANS.
    3. 7.6.3 Trzech cheaterów = ROZWIĄZANIE ORG.
    4. 7.6.4 Cheater na multikoncie = ROZWIĄZANIE ORG.
  7. 7.7

    Granie podczas zawiasu = WARN

  8. 7.8

    Przekroczenie limitu humvee ( 2 ) = WARN

  9. 7.9

    Przekroczenie limitu sportów ( 4 ) = WARN

  10. 7.10

    Używanie nie swojego koloru na bitce = WARN

  11. 7.11

    Posiadanie nieukończonego skina ( Brak rąk, nóg czegokolwiek co utrudnia w rozgrywce ) = WARN

  12. 7.12

    Noszenie czapki bądź innego nakrycia glowy na bitce = WARN

  13. 7.13

    Brak liści na drzewach i krzaków podczas wojny = WARN

  14. 7.14

    Brak propów tj. siatki, plotki, murki na wojnie = WARN

  15. 7.15

    Zakazuje się braku rolla = 48H BAN + WARN

  16. 7.16

    Kuloodporne auto lub latajka na bitce = WARN

  17. 7.17

    Okradanie organizacji = ClearEQ + Schowka (osoby okradającej)

System Warnów

3 WARNY = ZAWIAS 24h

3 CHEATERÓW = ROZWIĄZANIE ORG

Niestosowanie się skutkuje konsekwencjami - warny/prace/bany.

Warny dla organizacji resetują się co 3 tygodnie.

Każdy warn musi być udokumentowany, a dowód musi być dołączony w wiadomości na discordzie #organizacje.
Brak dowodu = brak warnu.

§8Strefy Przejmowania

  1. 8.1

    Limit 1-6 osób

  2. 8.2

    Podczas przejmowania strefy zakazane jest używanie jakiejkolwiek animacji.

  3. 8.3

    Każda organizacja, która uczestniczy w strefach, jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju.

  4. 8.4

    Zakazany jest wjazd na trzeciego, kto pierwszy odda strzał rozpoczyna interakcję z przeciwną ekipą. Pozostałe ekipy nie jeżdżą w pobliżu. Bijecie się z tą ekipą, która pierwsza odda do was strzał. Najlepiej poinformować na /dwpvp

  5. 8.5

    Podczas przejmowania strefy zakazane jest używanie/bugowanie jakiejkolwiek animacji.

  6. 8.6

    Każda organizacja, która uczestniczy w strefach, jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju. Niiestosowanie się jest równe z warnem.